Fetiche: Itens imbuídos com espíritos que garantem poderes mágicos (ex: uma espada ou um amuleto).
A fase da lua sob a qual você nasceu define o seu papel sagrado (Cariado, Teurgo, Filodox, Galharde ou Ahroun).
O monstro de guerra de quase 3 metros de altura. (+4 Força, +1 Destreza, +3 Vigor, Manipulação reduzida a 0, Aparência vai para 0). Gera o Delírio em humanos.
List name, level (1–5), activation roll, effect. ficha lobisomem idade das trevas
A fase da lua sob a qual o personagem nasceu, definindo seu papel místico e dons iniciais.
Poderes místicos concedidos pelos espíritos. Na Idade das Trevas, os dons costumam ter manifestações mais viscerais, rústicas e ligadas aos elementos da natureza e à superstição da época.
O clã cultural e místico ao qual o Garou pertence. Na Idade das Trevas, as tribos operam de forma muito mais isolada e regionalizada (ex: os Crias de Fenris dominando as terras nórdicas, os Fias nas ilhas britânicas ou os Senhores das Sombras no Leste Europeu). Fetiche: Itens imbuídos com espíritos que garantem poderes
Velocidade máxima e sentidos aguçados (Percepção ganha bônus massivos). Permite viajar rapidamente pelas vastas e perigosas florestas medievais sem chamar a atenção dos senhores feudais.
Intolerância a humanos fracos e cobardes. Em situações de desafio, frenesi é mais fácil.
Compreensão do xadrez político entre os senhores feudais e bispados. (+4 Força, +1 Destreza, +3 Vigor, Manipulação reduzida
A forma de guerra de quase 3 metros de altura. Modificadores gigantescos de Força, Destreza e Vigor. Causa o Delírio (terror ancestral) em qualquer humano que a testemunhe, fazendo-os esquecer ou enlouquecer com a visão.
Rituais, Recursos, Aliados, Parentes. Em Idade das Trevas , os antecedentes refletem a honra e a posição feudal (ex: um feudo que o personagem protege).
Uma versão atualizada para a edição de 20 anos está disponível no Storytellers Vault Você gostaria de ajuda para detalhar os Dons iniciais específica para sua ficha?